变了,一场蓄谋已久的爆发:中国游戏亮出底牌

聚光灯下的改变。 点开这篇文章之前,相信你的朋友圈和各个行业群,大概率已经被GDC 2026相关的演讲切片与前沿报道刷过好几轮屏了。 今年GDC的流程与氛围,确实都跟往年不太一样。行业技术跑得太快,逼得主办方也不得不主动打破舒适区,作出了一次相当激进的展会改革。纵使新增了“杰出者演讲”等重头戏,但似乎也并未缓和全球裁员潮对行业积极性的打击,本次大会最终仅两万人参加,较之去年骤降三分之一。 不过,在旧金山的许多会议室门外,我还是经常能看到排起长龙的队伍。抬头去看水牌上的议程,发现这些让海外同行们纷至沓来、宁愿罚站也要听的场次,台上站着的往往都是来自中国游戏厂商的分享者。 翻看这届大会的官方日程,中国厂商的“霸屏”会更直观。腾讯、网易、叠纸、米哈游、西山居、完美世界等多家中国游戏厂商跨洋参战,统共贡献了多达60余场议题分享。 在今年GDC最核心、议题数量同比增长110%的AI赛道上,游戏大厂彻底取代了科技公司成为叙事主力,中国厂商也冲在了最前面。单拿腾讯来说,他们一家就包揽了21场分享,其AI相关议题占到了GDC全场AI议题总数的20%,稳居所有参展厂...

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