英伟达卖铲子,卖得比任何人都好。 这没什么问题,本来就是一门好生意。 只是卖铲子的人,从来不会在乎挖出来的是什么。 GTC 2026 的现场 Q&A 上,有人问黄仁勋,外界批评 DLSS 5 只是帧级后处理,只是一个滤镜。 黄仁勋霸气回击:「你们完全搞错了。这不是帧级后处理,这是几何层面的生成控制(generative control at the geometry level)。」 这句话后来传得很广。英伟达的官方声明也配合着说:「DLSS 5 将游戏的颜色和运动矢量输入模型,将输出锚定在源 3D 内容中(anchoring the output in the source 3D content)。」 听起来很有底气,也很快打消了业界的一部分质疑与批评。 但这些话没有说服 Daniel Owen,一个游戏技术视频博主。 自从 DLSS 5 发布以来,Owen 不停地重看英伟达的官方视频,翻找 DLSS 5 的相关官方技术文档和资料,试图找到破绽。 他无论如何都无法相信,黄仁勋说的话是真的。 他联系上了英伟达公司的 GeForc...
