用AI让游戏更好玩,只是腾讯关心的第二个问题

文|兰杰 编辑|乔芊 3月19日,腾讯发布了2025年全年以及Q4的财报,表现依然稳健。其中,游戏仍是腾讯的基本盘业务,贡献了超30%的收入。 2025年,腾讯本土市场游戏的收入为1642亿元,同比增长18%,得益于《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。 国际市场游戏收入为774亿元,同比增长33%,得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》 的增量收入贡献。 回顾过去一年,AI毋庸置疑是腾讯的核心关键词,也是其游戏业务的核心关键词。 在财报和业绩会中,腾讯的管理层不只一次强调,AI之于游戏的重要作用,包括它如何在游戏中落地、如何让游戏变得更加好玩。 例如《和平精英》中的AI队友,《王者荣耀》中的智能陪伴“灵宝”。 财报中如此表示AI之于游戏的作用:“我们通过在游戏中部署AI,加速了内容制作,改善了用户体验并提升了我们的营销效益。” 某种程度上,AI在游戏中的落地,是腾讯不得不去讲的故事,也是腾讯游戏长青化策略的一环。 过...

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