英伟达回应 DLSS 5“AI 换脸”:仅输入 2D 渲染帧和运动向量,不读取 3D 引擎数据

IT之家 3 月 21 日消息,英伟达最新发布的 DLSS 5 技术自亮相以来便争议不断 —— 有人称其为实时图形领域最具变革性的飞跃之一,也有人将其贬为“AI 垃圾”。在与 YouTuber 丹尼尔 · 欧文(Daniel Owen)的对话中,英伟达技术专家(GeForce Evangelist)雅各布 · 弗里曼(Jacob Freeman)披露了该技术的更多技术细节。他表示,DLSS 5 仅以游戏场景中的 2D 渲染帧及其运动矢量作为输入,反驳了英伟达之前“基于源 3D 内容”的营销文案。据介绍,由于模型位于图形管线(pipeline)的末端,它只能看到 2D 帧,对物体的 3D 几何结构一无所知。同样,该模型也无法访问引擎提供的基于物理渲染(PBR)属性。因此,它只能推断材质应有的外观,而非直接从游戏引擎读取这些属性。这迫使模型依赖语义标注来识别像素 —— 例如将某些像素归类为眼睛、脸颊、嘴唇等。如果训练数据偏向于“完美”面孔,模型就有可能将角色的面部“重新诠释”或“美化”成某种通用标准,这也是部分玩家认为 DLSS 5“AI 换脸”的原因。虽然英伟达强调“底层几何结构保持不变...

查看原文 →