北京时间3月18日港股盘后,腾讯发布了2025年三季度业绩。整体看无惊无喜,细项上与预期略有差距。相比于当期业绩,在当下比较关键的AI变革窗口期,管理层如何指引今年的业务投入和增长预期,对中期的估值影响更加关键。 具体来看: 1. 游戏不负厚望,预计今年仍是增长核心:这一轮产品周期很强劲,不仅新游给力,在长青游戏的支撑下,增长持续性也不错。四季度收入增长21%,本土增长15%、海外增长32%。 因为四季度无重要游戏新上线,因此本土市场的增量还是主要靠次新游戏《三角洲行动》、《无畏契约》系列,以及长青游戏《和平精英》等;海外则还是依赖Supercell和《PUBG MOBILE》的表现。 从递延收入看,Q4增值服务流水环比下降10%,下降幅度要比往年更大一些。这里除了有音乐付费降速、视频付费直接拖累等影响外,游戏自身流水应该是正常表现。 春节期间腾讯游戏表现还可以,《和平精英》四季度表现较弱,但春节回归。另外,上半年两款重磅新游《洛克王国》、《王者荣耀世界》定档,预计也可以很快补位。 2. 广告有所放缓,库存仍有释放空间:广告Q4增速18%,环比降速3pct。除了...
