T2 CEO 回应行业狂热:靠 AI 能生成游戏素材,但做不出《GTA》这样的爆款

IT之家 3 月 18 日消息,生成式 AI 工具在游戏行业的渗透正引发越来越激烈的讨论,最新一波争议源自 NVIDIA DLSS 5 的亮相 —— 这项技术虽然让一些人惊叹不已,却也招致大量批评,甚至迫使参与首发宣传的开发商出面“灭火”。Take-Two 首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)昨日在接受《游戏商业》采访时再次给出了他一贯的冷静判断。泽尔尼克重申了他自 2023 年以来一直坚持的观点:生成式 AI 技术只是工具,而非某些人眼中“一键打造爆款游戏”的魔法按钮。我们行业的历史就是一直利用科技来创造精彩的娱乐内容。所以,任何能让我们做得更好、更快的技术进步对我们来说都是好事。我对市场的反应感到有些震惊,因为这种反应某种程度上将其视为对我们所做事情的威胁,而实际上创作工具对我们的行业显然是有益的。我认为大型娱乐公司最悲观的论调是,AI 工具能够让每个人都能打造出爆款,但这根本说不通。这些工具可能帮你创建素材,但却没办法帮你打造出爆款。现在市面上已经有海量素材。不管你是一键生成一个素材,还是花六周时间做一个,最终你得到的只是一个素材…… 你可以做出看起...

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