文丨贝果树 编辑丨刘士武 “行业处于变动之中,我们也在随之改变”是本届GDC的主题——也因此,今年大会的名字从“游戏开发者大会”更名为了“GDC游戏节”。 近几年来,随着中国游戏厂商技术和产品力的提升,越来越多的国内游戏公司开始成为GDC的主角。而近年来的AI浪潮,更是让很多厂商有了弯道超车的机会。 2026年3月9日-13日期间,第40届GDC于美国旧金山举办。作为全球规模最大的游戏开发者会议,本届GDC吸引了超3万名参会者、超400家参展商,举办了700余场会议与活动。 AI成为了本次GDC的主线——今年,Al议题数量达105场,增长超110%。 主题的更新与行业发展趋势变化有着很大关系,这一轮AI大潮让很多开发者甚至并无代码基础的创作者,都有机会参与到游戏的开发过程中来。有趣的是,今年GDC门票价格也进行了下调,试图让更多对游戏感兴趣的人参与其中。 腾讯在本届GDC中贡献了超40场议题。而如叠纸、米哈游、网易等厂商也针对其热门产品做了技术分享,其中不少场次都座无虚席。从厂商们的分享内容来看,我们发现AI正在迅速改变这个发展了几十年的“老行业”。 A...
