IT之家 3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 今天(3 月 13 日)发布博文,报道称在 2026 游戏开发者大会(GDC)上,微软展示了 DirectX API 的进化蓝图,明确将机器学习(ML)作为提升次世代游戏画质与性能的核心引擎。作为 ML 驱动 DirectX 的首波更新,微软在着色器模型(Shader Model,DirectX 定义的一套编程规范)6.9 中引入了“协作向量”(Cooperative Vectors),能够实现神经纹理压缩和神经辐射缓存等先进渲染技术。该技术现已集成至 Agility SDK 1.619,英伟达 Blackwell 架构目前已率先支持,AMD 也计划在未来架构中引入相关功能。微软为应对日益增长的矩阵运算需求,还推出了 DirectX Linear Algebra(线性代数)。IT之家援引博文介绍,该工具目标是单一编程模型下同时支持向量与矩阵的 ML 工作流,让开发者能精确控制着色器层级的数学逻辑与数据流。全新的 DirectX Compute Graph Compiler(计算图编译器)可让 GPU 以原生性能执行完整模型图。...
